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7 résultats trouvés

  1. Le découpage à la plume !!

    Bonjour à toi graphiste en devenir, Tu en a marre d'utiliser des images mal découpé ou justement non découpé ? Voici un petit tuto pour toi donc : Voilà essayé, c'est vraiment la base d'un graphiste, c'est long et fastidieux mais ça en vaut la peine !
  2. Crée vos Render !.

    Bonsoir / Bonjour , Introduction : - N'arrivant pas trop à aider Over-Game , je vous offre de faire vos renders que vous ne trouvez pas . Explication : - Pour personne incultivées : Render = une image sans fond / Sans arrière plan. - Géneralement vous les prenez sur un site nommé : Render-Graphique mais il est possible que votre image ne soit pas en render dessus . Comment sa se passe ? - Vous m'envoyez votre image via Mp/ Le post . - Et je vous le renvoie dès que possible . Petit Projet : - Et si tous sa marche très bien , je créerais une galerie avec tous les renders accumulés par les demandes de membres . .Anka'
  3. Wellsink Galerie Render

    Bonjours ! Voila je viens de commencé dans le Render ! J'ai créer 1 montage avec des renders près créer Et des Render par moi même et le montage aussi ! Voila Déjà elles : Des près créer ( Elles été plus ou moins un teste ) http://img15.hostingpics.net/pics/611522Ala2.png http://img15.hostingpics.net/pics/400426Signature.png Et elle ma création ou j'ai découpé et monté moi même : http://img15.hostingpics.net/pics/215104310809307118KmlWMdcf.png Quand pensez-vous ? !
  4. Coucou,je vais vous apprendre ma façon d'incruster un render. 1) Tu vas sur le calque de ton render. 2) Tu dupliques ton render et tu en masques un. 3) Tu vas sur le calque du render non masqué 4) Tu vas dans Sélection -> Récupérer la sélection. 5) Tu clic droit sur ta signature et tu fais "Intervertir" 6) Tu vas dans Sélection -> Modifier -> Contour progressif. Ensuite tu rentres un nombre,ça dépend de ton render. (Généralement je mets entre 5 et 10) Ensuite tu fais Del (=Supp) qui est une touche de ton clavier. Tu le fais jusqu'à ce que l'incrustation soit correcte. Ensuite,si certains éléments ne sont plus visible,tu démasques le render dupliqué et tu le mets en opacité. En général,l'opacité de ma duplication du render ne dépasse pas 10%. Tutoriel pris de graph-passion.net Tutoriel créé par Khaliza
  5. [Tuto] le Render Mode

    Déjà pour commencer le Render Mode détermine la manière dont est rendu une entité. On peu appliquer une modification du rendu sur un solid, ou une entité point. Pour peu qu'elle soit visible à la base. Le render mode est associé à FX Amout (il n'est pas le seul à dire vrai) Si vous y mettez la valeur 0, l'effet sera 'null', si vous mettez 255 (valeur la plus haute possible) l'effet sera total. Il y a deux types "d'effet null" 1- l'effet n'apparaît pas 2- l'effet est opposé au résultat de l'effet total (exemple: opacité/transparence) Bien attaquons les types de rendu: Normal C'est le type par défaut, celui que vous voyez partout! Ici changer le FX amout n'apportera rien. Vos entités solides visuels sont rendus à l'état brute au même titre que vos entités point visuels (par exemple les sprites conservent leur fond noir, le channel alpha n'est pas traité) Color Ce mod n'est plus trop utilisé sous hl2, il permet de déterminer la couche d'opacité d'une texture en fonction d'une couleur choisie dans FX Color. Le FX Amout déterminera le niveau d'opacité de votre texture là ou se trouve cette couleur. Si vous mettez ce render sur un func_brush par exemple, qui à la texture dev orange, et que vous prenez une couleur Fx color rouge. Avec un Fx amout de 128. Votre bloc sera transparent a 50% et teinté en rouge. Glow Également moins utilisé sous HL2, elle permet de rendre 'luminescent' votre texture, utilisé avec un sprite cela donne un effet de halo que l'on place en général sur une source de lumière. Si vous mettez un render mod Glow sur un func_brush ou func_detail, celui-ci sera légèrement luminescent. Solid Également peut utilisé sous source, il permettait deux choses. La première de rendre transparent toutes les parties bleu (0 0 255) d'une texture complexe en fonction du Fx amout. Mais il permettait de rendre non solide (pour tout ce qui n'est pas visible, donc si il n'y à peu de bleu, tous le bloc devenait non solide). cette astuce a été très usitée dans les effets incluant une porte qui volent suite à une explosion, ou à un rotating qui se détache (SmartEDIt : avelocity pitch yaw roll) sous hl1 en affichant/masquant le rotating ou la porte, au profit d'une autre entité qui se déplaçait en virevoltant dans tous les sens. Sous Source, si vous tentez de mettre un func_brush en Render Mode solid avec un FX amout de 0. Celui-ci sera bien invisible, mais complètement solide. Additive Celui que vous utilisez pour rendre vos Sprites (faisant disparaître le fond noir) Un peu comme le mode de fusion sur photoshop. Les couleurs sombre s'estompent, les couleurs claires deviennent plus "pétantes"/lumineuses Ce mod à pour défaut de faire qu'un sprite trop ample (plus gros que ce qui le contient) le dépassera même si on ne vois pas le centre de l'entité. Additive Fractional Frame Ce mode est censé faire un effet additive avec un effet de fusion entre chaque frame d'une texture animé. Hélas, il ne semble pas fonctionné du tout. World Space Glow Le nouvelle effet sous Source pour render un jolie effet de lumière aveuglant ou de "halo". A noter que si vous ne voyez pas le centre de l'entité, car elle se trouve masqué par quelque chose, alors l'effet n'est plus afficher, ainsi que le sprite. Dont Render Votre entité, ne sera pas rendu, elle sera là, mais complètement invisible. Alpha Add Un mode de rendu caché, pour l'activité décocher Smart Edit et dans render mode mettez la valeur 8, il est proche du mode de rendu "color". source
  6. Render world of warcraft

    Voici un sujet pour poster tous les render wow.
  7. Grosse partie : Fan ART, Design Game, Render et autre Bonjour à tous, je pense que le graphisme a vraiment son role a jouer dans les jeux vidéos. Notamment à travers les Fan Art, les Wallpapers etc... mais aussi par les renders et compagnie. C'est pourquoi je propose la création d'une partie graphisme sur le forum ? Ou des sous parties aux jeux, dans lequel on posterai des contenus graphique indépendant a chaque jeu