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24 résultats trouvés

  1. Bonjour, Je sais que nous avons du retard, mais histoire que l'on mette à jour le forum, on vas se faire un petit récap de ce que la 2.40 apporte. CLASSE OUGINAK Une nouvelle classe est désormais disponible en jeu : les Ouginaks ! Ennemis juré des Ecaflips, ces bêtes poilues manient les 4 éléments pour traquer leur proie jusqu'à la mort. REVALORISATION DES DOFUS Réunir l'intégralité des Dofus est un objectif pour chaque aventurier. Ces oeufs légendaires sont modifiés et disposent d'une mécanique et d'un bonus propre à chacun d'entre eux. L'occasion pour les collectionneurs de maitriser de nouveaux pouvoirs ! Les sorts de l’Ouginak s’articulent ainsi autour de ces deux mécaniques. Chaque voie élémentaire possède 1 sort qui augmente la Rage et 2 sorts qui ont un effet supplémentaire sur la Proie. Les sorts d’attaques sont majoritaires à courte portée mais font en contrepartie des dommages importants. - Feu : cette voie a des sorts utiles pour poursuivre la Proie, par exemple en lui volant des PM ou en se rapprochant d’elle. - Terre : les Ouginaks Terre sont les plus résistants, ils ont un sort à vol de vie et peuvent réduire les dommages subis. - Air : pour du dégât pur et dur, l’élément Air est plus adapté : contrainte de portée plus souple, érosion et augmentation de dommages. - Eau : cette voie élémentaire est moins puissante que les autres si on s’arrête aux valeurs de dommages. Cependant sa grande portée en fait la plus flexible : de quoi achever un ennemi trop en retrait, ou l’entamer avant d’arriver au contact. Source [spoiler=Les nouveaux Effets] DOFUS POURPRE Ce Dofus garde son bonus actuel de 80 Puissance et le personnage gagne 1% de dommages pour 1 tour à chaque fois qu'un ennemi l'attaque à distance [attaque par un ennemi (est) subie à distance] (bonus cumulable 10 fois). Ce fonctionnement permet aux personnages qui parviennent à se maintenir à distance de leurs adversaires d'augmenter leurs dommages mais peut être contré par les adversaires qui recherchent le contact ou qui évitent d'attaquer à distance le porteur du Dofus. DOFUS ÉMERAUDE Ce Dofus garde son bonus de 200 en Vitalité et le personnage gagne 10% de ses points de vie en points de bouclier pour 1 tour s'il termine son tour avec un ennemi au contact. Ce fonctionnement valorise une utilisation offensive et au contact du Dofus. Les adversaires peuvent le contrer en s'assurant que le porteur du Dofus ne puisse pas les atteindre. DOFUS VULBIS Ce Dofus garde son bonus de 1 PM et le personnage gagne 10% de dommages en plus si le lanceur n'a pas subi de dommages depuis son dernier tour. Ce fonctionnement permet de rendre plus dangereux les personnages qui réussissent à ne pas être ciblés, mais peut être contré par les adversaires en occasionnant à chaque tour des dommages au porteur du Dofus. DOFUS ABYSSAL Le fonctionnement de ce Dofus est entièrement revu, il offre désormais un bonus de 1 PA si le personnage a un adversaire au contact au début de son tour et bonus de 1 PM s'il n'a pas d'adversaire au contact au début de son tour. Ces bonus de PA et de Pm ne sont pas soumis aux restrictions maximales de PA et de PM des équipements. Ce fonctionnement permet de proposer un Dofus polyvalent dont les bonus dépendent des actions du porteur et de ses adversaires. Son utilisation peut être contrée, mais le Dofus apportera toujours un bonus quelle que soit la méthode utilisée. DOFUS CAWOTTE Ce Dofus conserve son bonus de 60 Sagesse et le personnage gagne 25 esquive PA pour 1 tour s'il subit une tentative de retrait de PM et il gagne 25 esquive PM pour 1 tour s'il subit une tentative de retrait de PA. Ces 2 bonus ne sont pas cumulables (un bonus d'esquive PA remplace un bonus d'esquive PM et vice versa). Ce fonctionnement permet de rendre plus difficile l'entrave PA et PM simultanément sur un même personnage. Dans certaines situations, il peut devenir pertinent d'effectuer des retraits de PA ou de PM sur un allié en possession de ce Dofus pour lui apporter un bonus temporaire d'esquive aux pertes de PA ou de PM. DOFUS DES VEILLEURS Le fonctionnement de ce Dofus est modifié, il permet désormais aux alliés alignés en début de tour de regagner 7% de leurs points de vie (auparavant il était nécessaire d'être au contact du porteur du Dofus). DOFUS DES GLACES Ce Dofus n'a pas d'équivalent et de concurrence directe parmi les trophées, mais nous souhaitons renforcer son utilisation, son bonus de dommages passe donc de 20 à 25. Liste des dofus et de leurs nouveaux Effets Sur cette nouvelle Maj je vous laisse, j'ai encore plein d'autres chose à poster ^^ Sys, ExouSama
  2. Classe en Couleur Black Ops 2 !

    Salut à tous, comme vous avez pue le lire dans le titre, je vais vous expliquer comment mettre vos classe de Black Ops 2 en couleur. Beaucoup d'entre vous on déjà du essayer d’aller sur Elite pour le faire mais on à pus constater que cela ne marchais pas comme pour Mw3 .. Même en modifiant le scripte avec 'inspecter élément' cela supprime directement la ligne. En me creusant la tête j'ai trouvé par moi même une façon très simple de le faire mais malheureusement, tout le monde ne pourra pas la faire .. Bref Tuto : Il vous faut : - un Iphone/ipode/ipad ou autre smartphone avec un store - l'application CoD Elite Vous ouvrez simplement l'app et vous vous connecter pour ensuite allez sur Black Ops2 - Classer perso - modification , et la vous changer le nom de votre classe (vous mettez juste le code couleur juste avant le nom de la classe : exemple : ^1cedboy13 pour avoir le nom cedboy13 en rouge) puis vous faite envoyer ... Ensuite il ne vous reste plus qu'a allez sur votre PS3/Xbox, attendre un peu la synchronisation et accepter le changement. Code couleur ^0(noir) ^1(rouge) ^2(vert) ^3(doré) ^4(Bleu foncer) ^5(cyan) ^6(violet) ^7(blanc) Source: reality gaming
  3. Ce tuto vous est présenter par Eresium (ngm.servegame.com) le serveur priver des joueurs exigeants I. Tout d’abord aven de choisir la classe il vous vaut choisir votre style de jeux : - CaC ( Corps à Corps ), vous êtes un barbare vous aimer la baston et frapper a coup de grosse épées et masses vous plais alors ce style de jeux est le votre. - Caster (style de combat à distance, sort mais dans cette rubrique disons que les chasseur aussi), Vous n'aimer pas être dans le feu de l'action ou sinon vous n'aimer pas prendre des coup alors ce style est le votre grasse a vos sort reposé vos ennemies et terrassé les aven même qu'ils n'arrivent à vous. II. Définir votre Rôle ! - DPS (dégât par seconde) : est aussi utiliser pour décrire le rôle des classe qui sont charger d'infliger de lourd dégât. Ceci comprend des CaC et Caster. - Heal (soins) : est aussi utiliser pour décrire le rôle des classes qui sont charger de soigner les raids ou le groupe. Ceci comprend Uniquement des Caster. - Tank (celui qui reçois les dégâts) : son rôle prendre tout les dégâts, pour ce faire il possède des caractéristique en faveur des CaC uniquement possède une très grosse armure. III. Nous y voila enfin c'est votre classe et race par la même occasion. Pour les CaC : - Guerrier (tank, dps) - DK (chevalier de la mort) [tank, dps] - celui que l'on aime appeler les putes du server pardonner l’expression c'est de l'humour noir. LES VOLEUR (dps) Exception en plaque (armure lourde) qui fait office de CaC en DPS et Tank mais qui fait Caster en Heal c'est le paladin. Pour les Caster : - Druide (dps,heal) peux faire tank mais c'est un peux spéciale. - prêtre (dps,heal) - mage (dps) - démoniste (dps) - chaman (dps,heal) - chasseur (dps) guerrier -> humain, nain, tauren, orcs DK -> draeneï, tauren Paladin -> humain, nain, elfes de sang, orcs Chaman -> draeneï, troll, mort vivant Chasseur -> nain, elfes des bois et de la nuit, orcs mage -> gnome, humain, mort vivant, troll démoniste -> gnome, humain, mort vivant, troll prêtre -> gnome, humain, mort vivant, troll, tauren voleur -> humain, elfes des bois et de la nuit druide -> elfes des bois, elfes de la nuit, tauren
  4. Boujour à tous j'aimerais savoir quelle sont vos classe de MG sur MW3 moi p90,sillencieux,recul deagle couteaux tactique couteau de lancer radar portable passe passe bonne gachette tireur d'élite assault ,drone, ah-6, osprey
  5. Question de Classe !

    Bonjours a tous ! Je suis ici pour vous demandez conseilles.. concernant les classes sur Wow, Sous BC. Après multiples essais de diverse classes, je ne trouve point mon bonheur parmi elles. Auriez vous quelques conseilles a me donnez, des classes a essayer ? J'aime bien les combat a distance, mais j'adhére totalement les combat au corp a corp aussi.. J'aime par dessu tout voir de gros chiffre s'afficher sur mon ecrans :Bave: et... Voila. Si vous avez des idée, dite moi.. sa serait Cool Merci d'avance. Demony. :coeur:
  6. Je cherche 1 compte Wow en LK si vous n'en voulez plus=) Un compte lvl 80 Millénium.Merci d'avance vous etes gentilles aller bye bye merci encore d'avance!!Assez bien stuff plz=)
  7. Bonjour, C'est mon premier poste Sois donc indulgent Alors pour commencer inscrivez vous en escarmouche ou Arene coté, Une fois a l'interieur : -Faite /reload ( je conseille de le faire tout au debut de l'arene si jamais il y a un lag ou quoi que se soit dans le chargement ). -Aprés le /reload Vous entrez dans un chargement, Aprés le chargement vous voila revenus en arene. -Faite MAJ + Espace 5 ( comme pour regarder vos scores dans un bg ) Et voila vous y voyez le nom et la classe de votre adversaire avant que les portes n'ouvre. Enjoy Cordialement,
  8. [CLASSE] Chevalier Jedi

    ----------------------- Chevalier Jedi ----------------------- Présentation vidéo Un défenseur de la paix vaillant et déterminé Symbole d'espoir en des temps sombres, le Chevalier Jedi incarne l'héritage de l'Ordre Jedi qui, depuis plus de vingt mille ans, protège la République et maintient la paix dans la galaxie. Des générations durant, les Chevaliers Jedi ont servi comme généraux, combattants et guerriers, mais leurs exploits légendaires au combat sont aujourd'hui soumis à de terribles épreuves. Grâce à des années d'entraînement rigoureux et de méditation, le Chevalier Jedi parfait son corps et son esprit jusqu'à atteindre l'harmonie parfaite. Combinant l'intuition que lui insuffle la Force à des réflexes et une précision physique inégalés, le Chevalier Jedi fait du combat un art, exécutant avec grâce des prouesses acrobatiques et d'élégants mouvements au sabre laser. Source d'inspiration pour ses alliés et d'intimidation pour ses ennemis, le Chevalier Jedi est une pièce maîtresse sur le champ de bataille. Le combat millénaire que mène l'Ordre Jedi pour la justice a gagné la confiance d'innombrables alliés, mais aussi suscité la haine chez de nombreux ennemis. Mais rares sont ceux qui ont la folie de s'attaquer à un Chevalier Jedi expérimenté sans avoir les compétences ou la technologie nécessaires pour équilibrer l'affrontement. Les Classes avancées du Chevalier Jedi Véritable rempart entre le bon peuple de la République et ses ennemis, le Gardien résiste quand tout semble perdu et met ses adversaires au défi d'attaquer. Sa concentration parfaite et sa maîtrise de la Force lui permettent de se déplacer facilement même dans son armure lourde, ce qui fait du Gardien une cible difficile à faire tomber. Meneurs sur le champ de bataille et en dehors, les Gardiens sont connus pour encourager leurs alliés à donner le meilleur d'eux-mêmes, ce qui en fait des êtres inestimables dans les conflits quels qu'ils soient. Le contrôle et la concentration sont les traits distinctifs de la Sentinelle. Grâce à des années d'entraînement, la Sentinelle apprend l'art de manier deux sabres laser en même temps pour créer un réseau dévastateur très complexe auquel il est presque impossible d'échapper. Grâce à son usage de la Force, la Sentinelle peut voir les trous dans la défense de l'ennemi, les failles potentielles de sa technique et élaborer un plan afin de profiter des deux. Adversaire du côté obscur Les ennemis obscurs des Jedi ont remporté de nombreuses victoires pendant la guerre, agrandissant leur Empire et plaçant la République en position défensive. Depuis le Traité de Coruscant, les Sith ont consolidé leur puissance militaire alors que les Jedi se sont retranchés sur Tython, une man½uvre ayant semé le doute parmi bon nombre des politiciens de la République. Mais la guerre est loin d'être terminée, et la détermination du Chevalier Jedi ne vacille pas. Fidèle à la République et au côté lumineux de la Force, le Chevalier Jedi se bat avec courage et ténacité, sans jamais fuir un combat, pour défendre la liberté et la démocratie et résister face à ceux qui les menacent. Quelles que soient les circonstances, le Chevalier Jedi garde foi en la Force et conserve son sang-froid. Sans savoir et maîtrise de soi, il n'y a point de sagesse. La pureté mentale et émotionnelle est pour lui une nécessité absolue. Sa concentration lui permet de se fier à son intuition ; un esprit clair montre toujours la voie à suivre. Pour beaucoup, le Chevalier Jedi est le garant d'un rêve précieux, celui de la paix, de la justice et d'un avenir meilleur. Le destin de la galaxie dépendra de la capacité du Chevalier Jedi à faire perdurer ce rêve. Identification sur le terrain Le Chevalier Jedi se déplace avec une grâce époustouflante. La puissance de ses capacités exceptionnelles se ressent dans le moindre de ses mouvements. Bien que sa vie soit faite de combats et d'aventures, son c½ur est voué à la paix et à l'altruisme. Marque d'ironie pour certains, la sagesse invite à penser que c'est l'humilité et le dévouement du Chevalier Jedi qui favorisent son accession au rang de héros. Équipement Depuis des décennies, la galaxie est déchirée par la guerre, et malgré le Traité de Coruscant, les Jedi ne se font aucune illusion quant au danger ambiant. Bien que les robes traditionnelles des Jedi puissent être fabriquées dans divers matériaux, allant du tissu léger au cuir épais, de nombreux Chevaliers Jedi optent pour des pièces d'armures lourdes, voire des armures complètes, sur le champ de bataille. Tactiques de combat Qu'il protège ses alliés en déviant une pluie de tirs de blaster ou affronte un Seigneur Sith en duel, le rôle du Chevalier Jedi sur le champ de bataille est crucial. Il bénéficie des enseignements ancestraux transmis depuis des centaines de générations. En combinant ces techniques, dont l'efficacité n'est plus à prouver, à sa maîtrise innée de la Force, le Chevalier Jedi est capable de prouesses extraordinaires. source : swtor.univers-virtuels
  9. [CLASSE] Guerrier Sith

    ----------------------- Guerrier Sith ----------------------- Présentation vidéo Champion du côté obscur Formidable machine de guerre du côté obscur, le guerrier Sith a la lourde tâche d'anéantir les ennemis de l'Empire et de renforcer la présence des Sith à travers la galaxie. Le guerrier canalise les émotions destructrices que sont la peur, la rage et la haine, afin de débarrasser son être de toute forme de faiblesse et de devenir un pur concentré de force brute. Destiné à éradiquer le désordre causé par l'ignorance des Jedi, les Sith cherchent à dominer la galaxie par le pouvoir et l'intimidation. Les armées de l'Empire Sith sont entraînées dans ce but, mais elles n'y arriveront pas sans l'autorité des courageux guerriers Sith, des meneurs loyaux et puissants qui les guideront vers la conquête et la victoire. Ces conquérants au sang froid ne perdent pas de temps en manipulations et tactiques élaborées. Les guerriers Sith foncent dans le tas, écrasent leurs ennemis avec une volonté de fer, et sèment le chaos et la désolation sur leur passage. Inspirant la terreur et le respect à chacun de leurs pas, ils exigent une obéissance absolue de la part de leurs fidèles. En retour, les guerriers Sith font preuve d'une loyauté exemplaire envers leurs maîtres, quittes à surprendre alliés et ennemis par leur sens radical de la discipline. Qu'ils soient au service du Conseil Noir ou qu'ils deviennent des hors-la-loi à leur propre compte, ils mènent une vie au rythme trépidant. Leur haine profonde à l'égard des Jedi les place en première ligne à chaque affrontement contre la République. Leurs nombreuses décisions sont alimentées par le désir d'éradiquer l'Ordre Jedi, sans que cela devienne pour autant une obsession malsaine. Enfin, le destin de n'importe quel guerrier Sith est d'effectuer ses propres choix... et gare à ceux qui se dresseront sur leur passage. Les Classes avancées du Guerrier Sith Le Sith empruntant la voie du ravageur jouit d'une endurance sans égale au combat. Par sa concentration et sa clarté d'esprit, le ravageur est capable de façonner la Force à sa guise, ce qui le rend quasi-invulnérable. Il encaisse sans broncher des attaques qui auraient anéanti d'autres que lui, semant ainsi le doute et le désespoir dans le c½ur de ses ennemis. Protégeant ses alliés et foudroyant ses adversaires, le ravageur ne recule devant aucun combat. Sa résistance hors norme et sa capacité à drainer l'énergie d'autrui en font un redoutable combattant. Armé de deux sabres et d'une férocité sans égale, le maraudeur Sith décime les rangs ennemis et sème la mort avec une implacable efficacité. Sachant précisément quelle tactique adopter pour optimiser chaque attaque, il ne laisse aucune chance à ses victimes. Qu'il s'agisse d'anéantir une escouade de soldats de la République ou de terrasser un seul Jedi, le maraudeur décèle et exploite les faiblesses de ses adversaires pour infliger un maximum de dégâts. Déterminé et inflexible, il est le semeur de mort le plus rapide de la galaxie. Travail en équipe Taillé pour la prise de pouvoir, les guerriers Sith inspirent une peur et une loyauté sans égales à leurs alliés. Bien qu'ils fassent rarement preuve de patience envers l'incompétence ou le manque de détermination, ces guerriers savent tirer partie des grands effectifs dans la guerre contre les Jedi. Ils ont fini par accepter, parfois même par encourager leurs partenaires, les redoutables chasseurs de primes et autres partisans du côté obscur. Identification sur le terrain Ces images de guerriers Sith retranscrivent leur vigueur et leur implication au combat. Leur maîtrise du sabre laser et leur dangereuse utilisation de la Force poussent l'ennemi à rester sur la défensive jusqu'au coup fatal qui le déstabilisera. Bien que leurs techniques au sabre laser soient toujours agressives, certains guerriers Sith n'hésitent pas à en brandir un dans chaque main, ou à adopter des méthodes moins conventionnelles pour mettre en avant leurs prouesses au combat. Équipement Malgré leur grande confiance dans le pouvoir de la Force, les guerriers Sith n'ont aucun scrupule à s'équiper de lourdes armes et protections. Nullement effrayés par la technologie d'amélioration physique, ils n'hésitent pas à utiliser des composant expérimentaux instables leur conférant une force surhumaine. Tactiques de combat Au sabre laser, personne n'est aussi doué qu'un guerrier Sith. Étourdissant ses ennemis sous une pluie de coups imparables, le guerrier ne met jamais beaucoup de temps à les soumettre... ou à les tuer. Bien que le sabre laser soit l'arme de choix du guerrier Sith, il fait également appel à sa maîtrise de la Force pour paralyser, terrifier et achever l'ennemi. Protégé par un lourd équipement et par sa force d'intimidation, le guerrier évolue au c½ur des combats pour déchaîner sa rage et sa puissance sur l'adversaire. source : swtor.univers-virtuels
  10. [CLASSE] Contrebandier

    ---------------------------- Contrebandier --------------------------- Présentation vidéo Un franc-tireur rapide et rusé Même si la chance est parfois plus décisive que le talent, mieux vaut avoir les deux pour soi. La guerre dévastatrice opposant la République à l'Empire a ouvert la voie à l'anarchie. En raison de l'instabilité politique ambiante et de la prolifération des pirates de l'espace, il est désormais dangereux de voyager seul dans l'espace. Des systèmes stellaires entiers, isolés des routes commerciales traditionnelles, menacent de s'effondrer. Les aventuriers n'ayant pas peur d'enfreindre quelques règles peuvent tirer profit de cette situation en acheminant des marchandises sur ces planètes. Mais pour espérer survivre, ils doivent impérativement faire preuve de vivacité d'esprit, de réflexes rapides et d'adresse au maniement du blaster. Mais la vie des contrebandiers n'en reste pas moins risquée. Accumulant crédits et ennemis, les contrebandiers ne doivent leur survie dans la galaxie qu'à leur verve, leur ruse et leur astuce. Qu'il s'agisse de séduire un alien ou de négocier avec un criminel endurci, le charme est pour les contrebandiers un atout de taille qui leur permet souvent de se sortir d'une situation délicate. Mais en cas de problème inextricable, les contrebandiers ont toujours une porte de sortie. Experts en l'art d'échapper aux radars, les contrebandiers sont quasi-insaisissables. Et s'il leur est impossible d'éviter l'affrontement, ils se révèlent également être des combattants aussi redoutables que rusés. Mais avant tout, les contrebandiers sont les maîtres de leur destinée. Malgré leur indéniable appétit pour les crédits, les contrebandiers n'hésitent pas à décliner une offre alléchante si un client se montre trop envahissant. Certains contrebandiers ont des principes plus marqués, et refusent par exemple de collaborer avec des esclavagistes ou des représentants de l'Empire Sith. Les contrebandiers sont toujours à l'affût de collaborateurs loyaux, mais de tels alliés se font rares. Confrontés à un barrage impérial ou pris dans une fusillade avec un gangster qui vient de les doubler, les contrebandiers doivent toujours improviser en fonction des événements. Chaque nouveau contrat leur apporte la promesse d'une richesse inégalée... ou d'une mort terrible dans le néant de l'espace. Les Classes avancées du Contrebandier Le Malfrat ne s'encombre pas de politesses et combat comme un vaurien. En plus de son fidèle blaster, le Malfrat ne sort jamais sans sa ceinture de furtivité, son fusil à mitraille et son kit médical... la parfaite panoplie pour débarquer, mettre l'ennemi en déroute et s'en tirer vivant. C'est l'invisibilité qui est le plus efficace : même quand les Sith fendent les airs avec leurs sabres laser, ils ne comprennent pas ce qui leur arrive lorsqu'une salve de fusil à mitraille leur coupe la chique. Le Malfrat tire toujours le premier. Spécialiste de l'attaque surprise, fonçant tête baissée sur la moindre couverture, toujours prêt à tirer profit de la situation, le Franc-tireur ne se sépare jamais de ses deux blasters. Il peut tirer dans les jambes de l'ennemi pour l'empêcher de foncer, l'aveugler pour le désarmer ou le blesser gravement pour détourner l'attention. Il existe une cible spécifique pour régler chaque conflit et le Franc-tireur les connait comme sa poche, c'est-à-dire : aussi bien que son vaisseau. Relations avec la République Confrontés au choix de leur affiliation en ces temps instables, les contrebandiers ont dû envisager leur avenir sous le contrôle strict de l'Empire Sith. Bien qu'ils n'aient jamais été de fervents partisans de la République, nombre d'entre eux ont décidé que choisir le camp de la République, c'était choisir le camp de la liberté, si chère à leurs yeux. La République n'a jamais manifesté la moindre réserve à l'égard des contrebandiers. En règle générale, ces derniers ont eu des démêlés avec les lois et les autorités de systèmes stellaires spécifiques plutôt qu'avec la République en elle-même. Les Jedi et l'armée de la République n'ont donc eu aucun mal à s'allier aux contrebandiers pour résister à la domination croissante de l'Empire Sith. Identification sur le terrain Malgré leur intelligence et leur discrétion, des contrebandiers ont été pris sur le fait par des systèmes de surveillance situés dans divers spatioports et entrepôts. Ces images mettent en évidence leur capacité à s'adapter à presque toutes les situations. Lorsqu'ils s'infiltrent en territoire ennemi, ils font preuve de prudence et de ruse. Pris à découvert, ils manifestent une assurance certaine en bluffant ou rusant pour se tirer d'affaire. Equipement Les contrebandiers ne portent ni armure sophistiquée ni fusil blaster surpuissant, mais sont néanmoins équipés pour faire face au danger. Leurs tenues personnalisables alliant confort et flexibilité leur confèrent légèreté et agilité. Armés généralement d'un blaster à tir rapide ou deux, les contrebandiers disposent de l'arsenal nécessaire pour se tirer d'affaire. Bien qu'ils ne semblent accorder que peu d'importance à leur apparence, les contrebandiers sont pourvus d'un charme naturel que viennent souligner leurs élégantes tenues. Tactiques de combat Les maîtres mots des contrebandiers en matière de combat sont ruse et improvisation. Préférant mettre toutes les chances de leur côté, les contrebandiers optent principalement pour la furtivité et la supercherie pour prendre leurs adversaires par surprise. Malgré ces tactiques sournoises, les contrebandiers sont plus que capables de se distinguer dans un combat à la loyale. Ces tireurs d'élite dégainent leur blaster à toute vitesse et sont souvent les premiers à tirer et les derniers à tomber. source : swtor.univers-virtuels
  11. [CLASSE] Agent impérial

    ------------------------------- Agent impérial ------------------------------- Présentation vidéo Assassin, saboteur et arme secrète de l'Empire La domination de l'Empire sur des myriades de systèmes stellaires dans toute la galaxie n'est pas due à la seule puissance du côté obscur. Dans l'ombre, les agents des Services Secrets Impériaux mettent leur ruse à profit pour traquer et éliminer les ennemis de l'Empire, qu'il s'agisse d'intraitables sénateurs de la République, de moffs impériaux déloyaux ou de rebelles sanguinaires alliés à la République. Les agents impériaux doivent maîtriser les arts de l'infiltration, de la séduction et de l'assassinat pour servir la cause de l'Empire tout en étant confrontés à l'hostilité d'une galaxie terrifiée et aux caprices de leurs Seigneurs Sith. Les Services Secrets Impériaux cultivent un réseau d'informateurs aussi vaste qu'efficace, permettant à leurs agents de modeler avec aisance le paysage politique de la galaxie. L'allégeance de l'agent envers l'Empire est indiscutable, mais quiconque est lié si intimement aux affaires occultes de l'Empire bénéficie d'une marge de man½uvre certaine : les agents nourrissent souvent des motivations propres. Capables de dénouer les intrigues les plus complexes, ces espions percent les complots au sein des complots. Même leurs proches ne peuvent prédire leurs actions, tant ils sont secrets et imprévisibles. L'agent d'élite des Services Secrets Impériaux est l'"Opérateur", recruté et entraîné pour accomplir les missions les plus dangereuses et les plus délicates au service de l'Empire. Qu'il ait infiltré une organisation ennemie ou qu'il ½uvre à découvert, l'Opérateur est toujours sur le fil du rasoir, usant de tactiques méticuleusement orchestrées n'admettant aucune erreur. La moindre faute pourrait être catastrophique. Mais en redessinant le paysage galactique en faveur de l'Empire à chacun de ses succès, l'agent joue un rôle crucial dans le maintien de la domination impériale. Les Classes avancées de l'Agent Imperial La maîtrise de plusieurs disciplines permet aux Agents secrets de s'adapter à tous les environnements et toutes les situations pour mener à bien les projets de l'Empire. Qu'il s'agisse de sortir de sa cachette pour prendre l'ennemi en embuscade et l'éliminer dans un combat rapproché ou d'utiliser des technologies médicales de pointe pour permettre à ses partenaires de continuer le combat, l'Agent secret sait identifier les besoins de chaque situation et réagir en conséquence. Concentrés sur les missions secrètes et l'élimination des cibles sensibles, les Tireurs d'élite de l'Empire sont les plus fines gâchettes de la galaxie. Au terme d'un entraînement intense, leur fusil blaster longue portée devient une arme de précision leur permettant de viser les points faibles de l'ennemi et de frapper au bon moment pour renverser le cours du combat. Relations avec les Sith Le sommet de la hiérarchie impériale est réservé aux Sith sensibles à la Force, mais il s'agit d'un monde à part. Le c½ur même de l'Empire est constitué de millions de sujets, descendants des exilés qui se sont jadis installés sur Dromund Kaas. Pour ces fidèles citoyens, l'agent impérial est le modèle parfait de la réussite à laquelle ils aspirent. Ce sont ces gens que les agents protègent au péril de leur vie. Bien qu'il n'existe que peu d'idéalistes au sein des Services Secrets Impériaux, l'excellence professionnelle est respectée au plus haut point, et dans ce domaine, nul autre que l'agent incarne le mieux l'idéal impérial. Identification sur le terrain Les images d'identification des agents impériaux sont rares : en raison de leurs multiples déguisements et de leur équipement de combat axé sur la furtivité, ils sont difficiles à repérer. S'il existe une caractéristique commune à leurs habitudes, comportements et apparences, c'est l'imprévisibilité. La plupart des missions confiées aux agents impériaux leur imposent d'infiltrer des organisations hostiles. S'ils ne sont pas avec leurs alliés, il est donc fort probable qu'ils soient avec leurs ennemis. Équipement L'Empire mise tout sur les prouesses de l'agent impérial et ne rechigne pas à la dépense pour lui fournir un équipement à la hauteur de son talent. Ses tenues sophistiquées associées à une maille de haute qualité lui confèrent protection et liberté de mouvement. Bon nombre des tenues de l'agent sont équipées de technologies de communication avancées et d'accessoires lui servant d'interface avec toutes sortes de réseaux informatiques et de systèmes de sécurité. Tactiques de combat Grâce à sa capacité à frapper à distance et par surprise, et à son arsenal d'armes et de gadgets dernier cri, l'agent impérial ne doute jamais de sa stratégie de combat. Bien qu'il soit à son avantage à distance ou tapi dans l'ombre, un agent impérial bien équipé est aussi capable d'échapper à ses ennemis quand nécessaire ou de les approcher discrètement pour leur glisser une lame entre les côtes. Qu'il soit en mission solo ou intégré à une équipe d'assaut, ce combattant est en mesure de faire face à presque toutes les situations. source : swtor.univers-virtuels
  12. [CLASSE] Jedi Consulaire

    ------------------------------- Jedi Consulaire ------------------------------- Présentation vidéo Visionnaire et ambassadeur en quête de la sagesse Jedi Pendant plus de 20 000 ans, l'Ordre Jedi a ½uvré pour la paix et la stabilité au sein de la République Galactique, mais chaque jour apporte quantité de nouveaux dangers menaçant de déchirer les Jedi et la galaxie entière. Pour survivre, la République a besoin de chefs, de visionnaires : elle a besoin des Jedi Consulaires. La Force confère aux Jedi Consulaires la puissance et la sagesse nécessaires pour briller sur un champ de bataille et sur la scène diplomatique. Grâce à des années d'entraînement intensif et de méditation, les Consulaires font preuve d'autant d'adresse pour dénouer une situation délicate qu'en maniant leur sabre laser face à une horde d'ennemis. Qu'ils percent les mystères ancestraux des Jedi, lèvent des armées pour défendre la République ou affrontent des Seigneurs Noirs des Sith, leur profond attachement à la Force leur permet de livrer un combat, quel qu'il soit, avec plénitude et sérénité. Leur fine compréhension des mystères les plus secrets de la Force procurent aux Jedi Consulaires le discernement et l'empathie leur permettant de résoudre les conflits épineux qui échappent même aux sénateurs et aux gouverneurs les plus rusés. Les Consulaires savent quand parlementer et quand se battre. Quand une négociation tourne mal, ils mettent leur intuition accrue à profit pour anticiper et repousser aisément les attaques ennemies avec leur sabre laser à double lame. Les Classes avancées du Jedi Consulaire Les mystères de la Force sont infinis. Un Érudit Jedi, à l'écoute de la Force et décidé à découvrir ses secrets ésotériques, le sait mieux que personne dans la galaxie. Ces maîtres de la Force sont connus pour leur sagesse et leur empathie autant que pour les soins puissants qu'ils prodiguent et leurs compétences défensives. En période de troubles, un Érudit allie la sagesse du passé, source de perspicacité, au pouvoir de la Force pour changer le cours des évènements qui agitent la galaxie. Une Ombre est au service de l'Ordre Jedi : son observateur silencieux et, quand l'action s'impose, sa main subtile. Soucieuses d'échapper aux décisions imprudentes du Conseil Jedi, les Ombres avancent en toute discrétion, recueillant des informations et écartant sans faire de vague ceux qui menacent l'Ordre Jedi. Recourant aux techniques de Force qui embrument l'esprit de leurs adversaires, les Ombres s'infiltrent en territoire hostile et, le cas échéant, frappent leurs ennemis avec une efficacité redoutable.. Un combat intérieur contre le côté obscur Les Jedi Consulaires ont pour but d'accroître sans cesse leur connaissance de la galaxie, d'eux-mêmes et de la Force qui unit chaque chose. Cette quête leur confère la capacité d'éclaircir mieux que personne les situations les plus obscures. Mais un tel dévouement peut s'avérer extrêmement dangereux. Les Consulaires peuvent être tentés d'explorer des voies qu'il est plus prudent de ne jamais emprunter. Certains des plus grands Jedi de l'ordre ont ainsi cédé à la tentation du côté obscur au cours de leurs recherches théoriques. Les Consulaires connaissent la douleur liée à cette tentation, comme un guerrier endurci connaît la douleur d'une vieille blessure. Avant d'être en mesure de chasser les ténèbres de la galaxie, les Jedi Consulaires savent qu'ils devront livrer leur propre combat contre elles. Ils devront se battre pour ne pas céder aux solutions de facilité et résister à la tentation d'user de leur pouvoir à des fins personnelles. Les Consulaires doivent constamment remettre leurs motivations en question. Quand la tentation du côté obscur se fait sentir, ils doivent se remémorer le douloureux destin des Jedi qui y ont succombé par le passé. C'est seulement ainsi qu'ils pourront réunir l'Ordre Jedi et la République et rallier les troupes nécessaires pour sauver la galaxie de l'obscurité qui la menace. Identification sur le terrain En des temps plus paisibles, les Jedi Consulaires menaient des vies simples en tant que gardiens de la sagesse Jedi ou ambassadeurs au service de la République : des tâches auxquelles ils excellent. Mais alors que la menace impériale gagne la galaxie entière, les Consulaires se dressent désormais aux premières lignes des champs de bataille pour affronter les ténèbres qu'ils ont longtemps côtoyées lors de leur étude des mystères de la Force. Équipement Privilégiant l'agilité aussi bien sur le champ de bataille qu'au cours de négociations, les Jedi Consulaires évitent les armures lourdes portées par nombre de Chevaliers Jedi. De telles tenues en polymère dense ou en cortose ne feraient que les encombrer. Leur préférence va donc aux capes légères et aux robes décorées, plus adaptées à leur style de vie et de combat. Cependant, où qu'ils aillent, les Consulaires ne se séparent jamais de leur sabre laser, symbole de leur appartenance à l'Ordre Jedi. Tactiques de combat Les pouvoirs du Consulaire ne se limitent pas à la méditation et à la médiation, comme le prouve sa gestuelle pleine de grâce au combat. Attaqué par une armée de droïdes assassins ou pris à partie suite à une négociation ratée, le Jedi Consulaire tire profit de son lien étroit avec la Force pour combattre, déployant des pouvoirs considérables pour neutraliser et même anéantir ses ennemis. source : swtor.univers-virtuels
  13. [CLASSE] Inquisiteur Sith

    ------------------------------- Inquisiteur Sith ------------------------------- Présentation vidéo Un prodige de la Force, sinistre et manipulateur L'histoire de l'Empire Sith est lourde de stratagèmes politiques et de secrets obscurs : les domaines de prédilection de l'inquisiteur Sith. Dans un Empire où la traîtrise est reine, l'inquisiteur doit sa survie à sa ruse et à sa capacité à manipuler ennemis et alliés confondus pour parvenir à ses fins. Il expérimente des pouvoirs interdits non seulement pour survivre dans cet environnement impitoyable mais aussi pour atteindre le sommet et s'emparer du pouvoir. Quel que soit leur potentiel, rares sont les acolytes qui réussissent les dures épreuves qui leur sont imposées avant d'être nommés inquisiteurs Sith. Seuls les plus déterminés d'entre eux finissent par s'imposer et deviennent ainsi des Sith redoutés. Ces manipulateurs hors pair exploitent leurs ennemis et leurs alliés pour servir leur cause personnelle. En canalisant la Force, les inquisiteurs sont capables de drainer l'énergie vitale de leurs ennemis et de s'en nourrir ainsi que leurs alliés. Bien que leurs compétences soient aussi nombreuses que variées, les inquisiteurs Sith sont surtout craints pour leur capacité à canaliser l'énergie de la Force, qui fait d'eux de redoutables combattants. Des éclairs jaillissent de leurs doigts et enveloppent leurs ennemis de Force pure. Ces éclairs de Force, permettant aux inquisiteurs d'étourdir, soumettre ou anéantir leurs ennemis, sont devenus leur symbole. Et quiconque a été victime de l'éclair de Force de l'inquisiteur et y a survécu ne peut supporter le bruit de l'électricité sans trembler de terreur. Les Classes avancées de l'Inquisiteur Sith La vitesse et la tromperie sont les armes de l'Assassin. Qu'il s'agisse de s'infiltrer furtivement dans une base de la République pour éliminer une cible importante ou de s'inviter avec tact dans une bataille de grande ampleur, le sabre laser à double lame de l'Assassin brille avec une précision mortelle, offrant une attaque implacable et, si besoin, une formidable défense. L’assassin canalise la Force avec tout autant de facilité, attaquant mentalement ses ennemis et manipulant les affrontements pour s'assurer que son camp l'emportera. Le côté obscur renferme des secrets dangereux... sources d'un immense pouvoir pour celui qui ose s'en approcher. Le Sorcier puise dans les recoins les plus obscurs de la Force pour canaliser des énergies instables capables d'anéantir ses ennemis et de soutenir et guérir ses alliés. L'air qui entoure le Sorcier est chargé d'une électricité noire et ceux qui sont assez fous pour se mettre en travers de la route d'un Sorcier découvrent une nouvelle définition de la souffrance. La maîtrise du côté obscur Pour atteindre les plus hautes sphères du pouvoir, l'inquisiteur a besoin de bien plus que l'éclair de Force et un esprit brillant. Les plus grands inquisiteurs osent braver l'inconnu en perçant les mystères du passé et en acquérant de nouveaux pouvoirs. La Force est une source de puissance illimitée, une énergie que les inquisiteurs canalisent et modèlent à leur gré. De par l'intensité de leur existence, les inquisiteurs peuvent devenir les architectes du futur de l'Empire... ou de leur propre destruction. Identification sur le terrain Les inquisiteurs Sith semant la destruction sur leur passage, rares sont les holo-enregistrements ayant résisté à leur fureur. Les quelques images figurant dans nos archives témoignent avec force des pouvoirs considérables de l'inquisiteur Sith et de sa présence, aussi charismatique qu'intimidante. Qu'il assène des coups fulgurants au sabre laser ou qu'il lance des éclairs de Force destructeurs, l'inquisiteur Sith déploie invariablement une énergie dévastatrice au combat. Équipement L'une des priorités majeures de l'inquisiteur Sith est d'asseoir son pouvoir et son autorité. Ses choix vestimentaires reflètent cette stratégie : il porte souvent des robes noires, très contrastées, pour exprimer sa sophistication et ses ambitions politiques. Ses tenues d'apparat sont également très flexibles, lui permettant d'effectuer d'impressionnantes acrobaties lors d'un combat au sabre laser. Certaines tenues affichent quant à elles un style d'une extrême noirceur, conçues pour inspirer la peur à quiconque croise le chemin d'un inquisiteur. Tactiques de combat Qu'il affronte un Sith renégat ou une horde de soldats de la République, l'inquisiteur déchaîne sa fureur au combat, créant une véritable tornade dévastatrice. Sa capacité à canaliser les énergies de la Force lui permet de drainer sa propre essence vitale et celle d'autrui. Il peut alors utiliser cette énergie pour renforcer ses propres pouvoirs, attaquer ses ennemis et même revigorer ses alliés. L'inquisiteur est tout aussi habile au maniement du sabre laser. Souvent armé d'un sabre à double lame, l'inquisiteur exécute des mouvements précis, trompeurs et mortels pour abattre ses ennemis en quelques instants seulement. source : swtor.univers-virtuels
  14. [CLASSE] Soldat

    --------------------------- Soldat --------------------------- Présentation vidéo Honneur, devoir, défense de la République Tous les héros n'ont pas de sabre laser. Certains ont juste la volonté de se battre. Pendant des dizaines d'années, les forces armées de la République Galactique ont défendu leur civilisation contre l'Empire Sith, que rien ne semblait pouvoir arrêter. Malgré d'innombrables revers, les hommes et les femmes de l'armée de la République n'ont jamais renoncé, jusqu'à ce que le Sénat leur en donne l'ordre. Aujourd'hui encore, ces âmes courageuses sont prêtes à risquer leur vie pour défendre leurs convictions. Suite au Traité de Coruscant, l'armée de la République a commencé à recruter parmi ses propres rangs afin de créer des escouades de Forces Spéciales en prévision du jour inéluctable où la guerre éclaterait de nouveau contre l'Empire Sith. Ces équipes d'assaut avancé sont composées des soldats les plus talentueux et les plus disciplinés, une nouvelle race de soldats d'élite de la République. Ces soldats sont l'incarnation des plus hautes aspirations de l'armée de la République, la force de combat la plus avancée de la galaxie. Ils sont équipés pour affronter tout type d'ennemi dans tout type d'environnement, mais leur valeur ne tient pas à leur équipement, mais à leur bravoure. Les plus grandes armes des soldats sont leur ténacité à toute épreuve, leur infaillible sens du devoir et leur éternelle loyauté envers leurs camarades et les idéaux représentés par la République. Jamais les enjeux n'ont été si élevés qu'aujourd'hui. La République doit vaincre, ou disparaître. L'avenir de la galaxie repose sur les épaules d'hommes ordinaires au destin extraordinaire. Telle est la voie du soldat de la République. Les Classes avancées du Soldat Formés aux armes et aux stratégies d'attaque avancées, les Commandos arrosent les champs de bataille avec des canons blasters puissants, écrasant leurs ennemis sous une puissance de feu brute. Qu'il s'agisse de détruire un bunker ennemi à l'aide d'un feu ciblé ou de repousser une attaque impériale sous une pluie de tirs de blaster virulents, le matériel très puissant du Commando domine la scène et dévaste tous ceux qui ont le malheur de se trouver à sa portée. La République doit beaucoup de ses plus grandes victoires militaires aux actes décisifs d'un Commando sur le terrain. Courageux et sans peur, les Avant-gardes foncent au combat revêtus de leur armure lourde sophistiquée. Ils constituent la première et meilleure ligne de défense de l'armée de la République. Ces soldats inébranlables font fi du danger et se mettent délibérément en ligne de tir pour protéger leurs alliés et les innocents. Bien que leur rôle stratégique soit par nature dangereux, les Avant-gardes ont une capacité de survie troublante du fait de leur tactiques défensives spéciales et de la technologie de pointe dont ils disposent. Relations avec les Jedi Des générations durant, les Chevaliers de l'Ordre Jedi ont défendu la République, mais ils n'étaient pas seuls. Une horde de héros anonymes a combattu à leurs côtés, des hommes ordinaires possédant suffisamment de courage pour s'enrôler et affronter les mêmes dangers, mais sans bénéficier des pouvoirs de protection des Jedi. Ces héros ont gagné la reconnaissance des Jedi. L'Ordre Jedi et les dirigeants politiques de la République témoignent un respect et une admiration sans faille aux hommes et aux femmes de l'armée de la République. Lors des années qui ont suivi le Traité de Coruscant, les Jedi sont rentrés en masse sur leur planète d'origine, Tython. Leur présence au sein de l'armée de la République, bien que significative, n'est pas comparable à ce qu'elle était lors de la guerre. Par bien des côtés, les nouveaux soldats d'élite de la République ont pris en main la défense de la République. Alliés aux Jedi, ces soldats constituent une force redoutable sur un champ de bataille. Identification sur le terrain Déployés sur les champs de bataille les plus difficiles de la galaxie, les soldats de la République s'organisent généralement en petites escouades spécialisées. Cependant, il n'est pas rare de voir un soldat affronter seul des ennemis. Qu'ils agissent seuls ou en groupe, les membres des Forces Spéciales de la République sont devenus des adversaires de taille pour leurs ennemis. Équipement Les expériences menées par la République sur une nouvelle génération de fusils blasters lourds se sont avérées concluantes, suscitant un engouement certain dans toute la galaxie pour les armes plus lourdes, plus puissantes, mais aussi plus polyvalentes. Le maniement de ces machines de guerre nécessitant beaucoup de force et d'entraînement, ces armes sont rarement utilisées hors du contexte militaire. Les ingénieurs de la République ont également beaucoup travaillé à la conception de nouveaux équipements défensifs pour l'élite des soldats de la République, et notamment d'armures garantissant une protection et une flexibilité maximales dans divers types d'environnements. Tactique de Combat Qu'il combatte au sein d'une petite escouade d'assaut ou en première ligne d'une force plus conséquente, le soldat peut déployer une puissance de feu inégalée contre ses ennemis. Le fusil est le meilleur ami d'un soldat, et l'armée cherche chaque année à concevoir des fusils blasters plus rapides, plus puissants et plus fiables. Armé de tels fusils et équipé d'armures protectrices créées par les meilleurs ingénieurs de la République, le soldat n'hésite pas prendre part au combat. Qu'il prenne d'assaut une base ou un champ de bataille, le soldat charge sans la moindre hésitation, fusil blaster à la main, pour ouvrir la voie à la justice et à la liberté. source : swtor.univers-virtuels
  15. [CLASSE] Chasseur de Primes

    ------------------------------- Chasseur de Primes ------------------------------- Présentation vidéo Chasseur, traqueur, tueur à gages D'innombrables ennemis s'opposent à la quête de domination de l'Empire Sith. Aussi, l'Empire dépense sans compter pour se débarrasser de ces menaces en s'offrant les services des chasseurs les plus redoutables de la galaxie. Quiconque s'attire les foudres de l'Empire est condamné à passer le reste de sa vie dans l'angoisse et la terreur car il n'est jamais question de savoir si un chasseur de primes vous trouvera, mais quand il vous trouvera. Célèbres et anonymes à la fois, les chasseurs de primes sont bien plus que de simples mercenaires : ce sont les héritiers d'une vocation professionnelle, d'un cercle ancien auréolé de gloire. La traque de cibles à travers plusieurs systèmes stellaires requiert l'intervention d'un expert, en particulier quand les cibles sont importantes, puissantes et prêtes pour l'affrontement. La carrière de chasseur de primes attire de nombreux aspirants de tous horizons en quête de sensations fortes, mais seuls les plus forts survivent dans cette voie où règne une concurrence sans pitié. La voie du chasseur de primes est périlleuse — les enjeux sont toujours de taille — et ne peut avoir que deux issues : une vie pleine de gloire... ou une mort rapide et déshonorante. Les Classes avancées du Chasseur de Primes Le Spécialiste porte son armure lourde comme une seconde peau et est toujours prêt à essayer le dernier prototype de technologie s'il peut lui offrir une meilleure protection. Le meilleur des armures, des tactiques défensives et des lance-flammes puissants s'associent pour faire du Spécialiste un barrage humain infranchissable auquel peu d'ennemis échappent indemnes.. Si l'attaque est la meilleure défense, alors le Mercenaire a la défense la plus impressionnante de toute la galaxie. Des blasters lourdement modifiés et des missiles thermoguidés redoutables font du Mercenaire une plateforme d'armes lourdes mobile. Aucun problème ne résiste à une puissance de feu accrue et ceux qui savent ce dont il est capable ne s'interposent jamais entre un Mercenaire et sa cible. Relations avec l'Empire Bien que l'Empire désapprouve l'indépendance farouche des chasseurs de primes, des exceptions sont accordées à ceux qui savent faire leurs preuves. Dans la galaxie, rares sont ceux qui ont l'audace et le courage d'accomplir les missions délicates et funestes dont les chasseurs de primes se sont faits les spécialistes. Mais aux yeux de l'Empire, nul n'est irremplaçable et même les plus talentueux doivent sans cesse prouver leur valeur. Dans le monde des chasseurs de primes, la renommée est cruciale, et à chaque nouvelle cible éliminée, un chasseur de primes voit sa renommée, et ses tarifs, augmenter. Affiliations et loyauté Les chasseurs de primes ne constituent pas un groupe homogène. Ils appartiennent à des races différentes, relèvent d'affiliations diverses et chacun d'entre eux mène sa carrière à sa guise. Si certains respectent le code d'honneur farouche des Mandaloriens, d'autres ne suivent que leur propre jugement. Bien qu'exerçant la même profession, les chasseurs de primes savent qu'ils ne peuvent pas toujours avoir confiance les uns en les autres ; parmi les membres les plus célèbres de la profession, la concurrence peut transformer un collègue en un ennemi impitoyable. Même les employeurs des chasseurs de primes ont tendance à dissimuler leurs véritables intentions car la situation peut très vite se retourner quand des complications surviennent... et il en survient toujours. Il n'est pas rare d'observer des changements d'allégeance, des retournements de situation et des affrontements mortels parmi les chasseurs de primes. Identification sur le terrain Seuls ou en groupes, les chasseurs de primes parcourent la galaxie en toute liberté. Bien qu'il leur arrive de traquer des cibles dans les Mondes du Noyau, les chasseurs de primes sont principalement amenés à travailler dans la Bordure Extérieure où se réfugient souvent les cibles les plus méfiantes pour "disparaître du radar". Équipement La préparation est la meilleure défense des chasseurs de primes qui, pour la plupart, optent pour un équipement à la pointe de la technologie. Des artisans passent des mois, voire des années, à confectionner à la main les armures lourdes des chasseurs, veillant à leur résistance supérieure à tout type d'arme et à leur flexibilité et leur versatilité. Mais l'attaque est tout aussi cruciale que la défense et tout chasseur de primes a besoin d'un arsenal puissant pour se tirer d'une situation délicate. Il n'est pas rare qu'un chasseur de primes dépense autant de crédits pour un blaster sophistiqué qu'un autre individu pour un vaisseau spatial. Tactiques de combat Qu'ils travaillent pour l'argent ou par principe, les chasseurs de primes traquent leurs cibles avec détermination et précision. Les chasseurs de primes sont réputés pour leur versatilité sur le champ de bataille et leur capacité à affronter des utilisateurs de la Force. Leurs compétences légendaires en la matière leur ont d'ailleurs valu le surnom de "tueurs de Jedi". Mais quel que soit leur adversaire, les chasseurs de primes se munissent des meilleures armes disponibles sur le marché noir, pour une puissance de feu maximale, tout en gardant divers gadgets à portée de main. source : swtor.univers-virtuels
  16. Bonjour Alors pour commencer inscrivez - vous en escarmouche ou Arene coté, Une fois a l'interieur Faite /reload ( je conseille de le faire tout au debut de l'arene si jamais il y a un lag ou quoi que se soit dans le chargement ). Aprés le /reload Vous entrez dans un chargement, Aprés le chargement vous voila revenus en arene, Faite MAJ + Espace 5 ( comme pour regarder vos scores dans un bg ) Et voila vous y voyez le nom et la classe de votre adversaire avant que les portes n'ouvre Enjoy
  17. Bonjour, Je cherche un compte level 60 ou plus,avec stuff si possible. Car mon ancien compte que je n´ai pas jouer depuis 6 mois a ete suprimmer . Il me reste rien sur Dofus sauf vous !!! Merci d'avance et bon Jeu a Tous. Ps: Me MP si possible !
  18. Bonjour, Je cherche un perso Dofus le plus haut level sur n' importe quel serveur et n' importe quel classe Ce sera vraiment très gentil !
  19. Bonjour, aujourd'hui je vais vous apprendre comme créer une classe avec ce mega tuto ! Pour commencer il vous faut : Eclipse (Mettez le sur le bureau) Tortoise C'est pour l’instant les deux choses dont vous avez le plus besoin. Veuillez créer un nouveau dossier que vous appellerez Ancestra Puis clique droit et SVN check out. Normalement il y a une nouvelle fenêtre qui s'ouvre dans le premier cadre de texte vous mettez : Encore une nouvelle fenêtre apparait, attendez que vous puissiez cliquer sur le OK Quand cela est fait, bah, cliquez sur le OK... ________ Allez dans votre dossier Eclipse et lancez le, une fenêtre apparait, ne touchez surtout a rien et appuyez sur OK Vous arrivez ensuite sur une page bizarre, cliquez seulement sur la croix pas pour fermez hein Aprés vous faite File>>>New>>>JavaProject Et remplissez comme ceci Project Name : Le nom de votre projet Cochez : Use a project specific JRE et choissisez Jre6 Et pour le layout choissiez la deuxiéme option, ça doit donner ça : Cherchez votre dossier Ancestra et allez dans le sous-dossier trunks puis dans lib et choisisez les 3 objets Malheureusement, votre dossier SRC est vide (Dans Eclipse) Pour le remplir, allez dans trunks et dans src et faites glisser les 4 fichiers dans le dossier src de votre Eclipse. Et voila c'est plein, après vous avez juste à ouvrir Constants.java et fait CTRL+F Et à trouver Feca Vous devrez trouvez au bout d'un moment quelque chose comme ça : Féca : Tribes : Puis, dés que vous voyez Feca quelque chose après vous copiez et mettez à la place de Feca TRIBES ou du nom de votre classe. Copiez le et rajoutez le à la fin, quand ça s'arrête après le Panda, rajoutez ce qui est ecrit dans le spoiler de Tribes, c'est une classe avec das attaques cheatées Aprés, sauvegardez et pour le compiler c'est trés facile Puis : Puis sur finish, votre Ancestra par le nouveau fichier que vous venez de créer et vous le renommez Ancestra.jar (faites une copie de l'ancien par précaution.). Allez dans votre fichier lang et chercher classes_fr_167 Et rajouter ceci : Puis dans votre basse de donnée A personnage Changez l'ID par 13 En jeu votre perso est invisible Tapez Morph 8030 dans la console Enjoy ! Cordialement, Thorel. P.S : Cliquez sur les images pour les agrandir !
  20. Prendre une bonne classe chasseur :P

    Bonjour, Je vous montre un bug assez sympas chez les draneai. REquis: Un dranei Un chasseur Don de narru Promptitude (spé precision) Ce bug consiste a avoir 2 don de narru aulieu d'attendre son temp de recharge. Par ex : vous ete en duel vous lancer dissuastion+don de narru aprés 15 sec vous reste juste qulque pv. Mettez promptitude et reset tout eh oui sa reset le don de narru. Ce bug a été fait rapidement car je dois déco Bon bug .
  21. La Classe au Top

    Même principe que la Race au Top , voter pour votre Classe préféré. 1 Seul vote , et top relevé tout les 2 Jours. Classement : 1ere Position Voleur 2eme Position Paladin 3eme Position Guerrier 4eme Position Prêtre 5eme Position Chasseur 6eme Position Mage Chaman 7eme Position Druide
  22. [AR] Id des item Classé par genre

    Salutation cher gens, aujourd'hui je vous présente une liste de ID ( en cherchant un peut sur le net j'ai trouver :hap: ) voici la liste : Ventes Chapeaux + capes : 10058,8876,9141,9142,9180,8818,8819,8866,8867,8534,8286,8302, 8366,8443,8452,8458,8464,8472,8258,8265,8279,8280,8281,8007, 8112,8117,8134,8181,7138,7230,7231,7232,7233,7340,7515,7552, 7884,6941,6942,6943,6954,6993,6994,6995,7011,7137,6775,6795, 6811,6922,6927,6931,6940,2534,2547,2629,6449,6707,6712,6720, 6756,6757,6763,2412,2413,2414,2445,2446,2473,2489,2532,2061, 2380,2381,2382,2383,2385,2386,2387,957,958,967,971,1021,1500, 1693,1695,1910,948,937,945,946,947,952,953,954,955,956,777,779, 781,790,932,933,934,935,936,744,754,758,759,772,773,774,775,776, 39,2410,941,7144,8125,2438,6802,2531,7034,1908,6813,6930,8147,6921, 2097,7229,7226,7228,629,7227,2474,698,6797,6719,7886,2411,6834,7145, 7339,7887,6926,2546,7038,969,706,704,703,6481,2096,1904,6472,6474,6473, 6778,6764,2447,6991,712,7141,708,711,7152,6992,7151,710,6482,2104,6989, 7056,2409,2535,6760,6761,6913,7150,7146,696,7109,2095,699,709,697,2094, 1088,705,707,6917,7058,6500,700,943,6990,7142,6938,6939,6937,6936,2070, 7143,6988,2641,2485,9461,9394,9395,8989,9147,9181,8841,8842,8843,8844, 8845,8846,8847,8848,8820,8821,8822,8823,8824,8829,8839,8840,8699,8704, 8569,8441,8442,8451,8457,8463,8474,8530,8533,8259,8260,8267,8284,8285, 8287,8304,8330,8331,8163,7921,8116,7516,7680,10102 Ventes amulettes + anneaux : 7251,9153,8298,6766,9154,9155,9156,4381, 8880,8150,917,9147,9252,7002,6460,2391, 1099,8273,6804,8445,8453,8874,8465,8268, 8461,8290,7136,5443,1488,8459,7003,8459, 7003,8469,8262,7221,8272,8863,9130,9179, 9463,9464,9126,9129,9128,8299,8149,6767, 9127,6465,7248,6505,6469,9148,7118,8448, 6805,8454,8269,8271,8466,8865,6998,8262, 8289,8460,8470,8718,8717,8719,8716,8725, 8724,8723,8722,8721,8715,8720,8714,8270, 8859,9178,9177,9132,9133,9131,8991,8877, Ventes familiers + dofus : 8693,8677,8561,8211,2076,1711,1728,1748, 8071,2074,7911,7891,7714,7706,7705,7704, 7703,7524,7523,7522,7520,7519,7518,7415, 7414,2075,6718,6717,6716,6604,2077,8155, 8154,8000,8151,8153,6978,694,737,739,972, 6980,7754,7113,8072 Ventes boucliers : 9566,9484,9483,9482,9481,9030,9029,9028, 9027,9026,9025,9024,9023,9022,9021,9020, 9019,9018,9017,9016,9015,9014,9013,9012, 9011,9010,9009,9008,9007,9006,9005,9004, 9003,9002,9001 ventes Corps a Corps (cac) : 6445,8609,66451,6446,6484,7194,9161,6452, 9485,7160,8103,8864,8295,7187,7163,8104, 7162,7164,8924,8925,9134,1739,6519,7169, 6438,6520,6439,6440,8834,180,7172,7165, 7170,6518,6494,8296,7368,7171,8088,8835, 8089,7103,6495,9135,7753,6769,7206,8300, 6442,619,8608,7184,7178,6454,7183,7207, 6525,7037,7185,7182,7181,8607,3652,8090, 8836,6522,9523,7022,8297,6521,8091,8849, 7176,8850,8275,8837,7189,8838,9136,8575, 1040,6517,3647,3648,3651,3649,6713,8444, 6984,7188,3650,6516,7191,8414,8092,6983, 8929,6981,8928,8927,8926,9176,9137,8992, 8618,2606,7210,7255,2608,2612,2614,927, 2615,7211,2616,8274,8100,8099,8293,8101, 8868,8827,8934,8933,9138,8878,8148,6504, 1084,6512,233,8615,8833,6507,6505,7156, 7154,7155,6509,6511,6510,8294,7157,8825, 7153,8097,8826,7159,8096,7158,7197,8616, 9117,1435,6538,6540,6528,6537,6526,8419, 6536,6535,8420,8417,8936,7213,8937,8935, 9468, Parchemins : 810,805,797,814,817,801, 684,718,720,721,9200,719,9201,8087,730, 729,728,727,726,725,724 Dragodindes : 7856,7848,7854,7853,7852,7847,7851,7850, 7849,7876,7857,7858,7855,7859,7860,7861, 7862,7863,7864,7866,7846,7845,7844,7843, 7842,7841,7840,7839,7838,7837,7836,7835, 7834,7833,7832,7831,7830,7829,7828,7827, 7826,7825,7824,7823,7822,7821,7820,7819, 7818,7817,7816,7815,7814,7813,7812,7811, 7810,7809,7808,7807,7867,7868,7869,7870, 7871,7872,7873,7874,7875 Cordialement , xYoh.
  23. Ce fichier a été ajouté par Zeus: Nouveaux skin pour sort toute classe Bonjour, Voici un patch qui change pas mal de sort des cast de WOW. Les sorts compris : -Colère à Eye Beam (version plus grande de la Salve de guérison) -Grâce de la nature pour monter au ciel -Mot de l'ombre: Douleur de Death Coil Voyage -Unholy Force (Rune du Croisé Fallen) de Visual Shadowmourn - High -Bloody Vengeance à Visual Shadowmourne - Bas -Barrage de missiles à Cosemetic - Pillar of Fire (Feu Sacré) -Fouet mental de Dark Barrage -Peste dévorante pour Touch of Life -Mot de l'ombre: Mort à l'ombre Lance -Toucher vampirique de la Légion Lightning (Purple Chaîne d'éclairs, la chaîne n'est pas bien sûr) Etreinte vampirique de la Nouvelle-Shadow
  24. je vous présente ce patch sql spells complet de classe + Items 4.0.3a Enregistrer la source sous le nom de "patch-cata-403.sql" et injectez le dans la database "mangos" >INSERT INTO item_template (entry, class, subclass, unk0, name, displayid, Quality, Flags, BuyCount, BuyPrice, SellPrice, InventoryType, AllowableClass, AllowableRace, ItemLevel, RequiredLevel, RequiredSkill, RequiredSkillRank, requiredspell, requiredhonorrank, RequiredCityRank, RequiredReputationFaction, RequiredReputationRank, maxcount, stackable, ContainerSlots, stat_type1, stat_value1, stat_type2, stat_value2, stat_type3, stat_value3, stat_type4, stat_value4, stat_type5, stat_value5, stat_type6, stat_value6, stat_type7, stat_value7, stat_type8, stat_value8, stat_type9, stat_value9, stat_type10, stat_value10, dmg_min1, dmg_max1, dmg_type1, dmg_min2, dmg_max2, dmg_type2, armor, holy_res, fire_res, nature_res, frost_res, shadow_res, arcane_res, delay, ammo_type, RangedModRange, spellid_1, spelltrigger_1, spellcharges_1, spellcooldown_1, spellcategory_1, spellcategorycooldown_1, spellid_2, spelltrigger_2, spellcharges_2, spellcooldown_2, spellcategory_2, spellcategorycooldown_2, spellid_3, spelltrigger_3, spellcharges_3, spellcooldown_3, spellcategory_3, spellcategorycooldown_3, spellid_4, spelltrigger_4, spellcharges_4, spellcooldown_4, spellcategory_4, spellcategorycooldown_4, spellid_5, spelltrigger_5, spellcharges_5, spellcooldown_5, spellcategory_5, spellcategorycooldown_5, bonding, description, PageText, LanguageID, PageMaterial, startquest, lockid, Material, sheath, RandomProperty, RandomSuffix, block, itemset, MaxDurability, area, Map, BagFamily, TotemCategory, socketColor_1, socketContent_1, socketColor_2, socketContent_2, socketColor_3, socketContent_3, socketBonus, GemProperties, RequiredDisenchantSkill, ArmorDamageModifier, ScriptName, DisenchantID, StatsCount) VALUES (68906, 0, 0, -1, "Blood Fury", 38758, 4, 0, 0, 20000, 10000, 0, 128, 690, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 33702, 0, 0, 120000, 1141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, "", 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 'internalitemhanler', 0, 10);