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Found 8 results

  1. AlloBDD.com, c'est ton hébergeur de bases de données à seulement 2€ par an ! 3 offres sont disponibles : MySQL - La base de données classique : 0.20€ par mois, 2€ par an. MariaDB - Le fork de MySQL (nouvelle version) : 0.20€ par mois, 2€ par an. PostgreSQL - La base de données pour les Pros : 0.30€ par mois, 3€ par an. Caractéristiques techniques : Espace Disque illimité Disques durs SSD Requêtes illimitées Accès PhpMyAdmin inclus Accès distant activé Nos moyens de paiement : Paiement mobile par Appel (DediPass) Paiement mobile par SMS (DediPass) Compte PayPal Carte prépayée PaySafeCard Carte prépayée Neosurf Dans le but de protéger nos services et de vous fournir la meilleure des qualité, nous faisons appels aux sécurités Arbor Network, Tilera et Cloudflare. AlloBDD est le prestataire idéal pour vos bases de données. Nos liens : Site : https://www.allobdd.com Page Facebook : https://facebook.com/AlloBDD Compte Twitter : https://twitter.com/AlloBDD Support : contact [AT] allobdd.com
  2. Stump 2.29

    Voici le stump de Dofus 2.29 Il y'a un ému et bdd à l'intérieur. Enjoy https://mega.nz/#!r1xDUY4D!dPV0cnPduVChphMUI_A0g0Qc7gTdKLj8wuCr0MgGoq8
  3. Amis du soir , bonsoir ! J'ai un peu de temps à perdre ( vu que je le prend de temps en temps ) pour vous faire un petit tuto qui pourrait servir à quelques âmes frêles ... Cependant pour tout bien comprendre il vous faut les bases de python ! Accès a une base de données Je pense que je n'ai pas besoin de vous expliquer le but... > # Avec MySql : import MySQLdb, pprint ConnexionBDD = MySQLdb.connect(host ='192.32.12.10', #On demande la fonction "MySQLdb.connect(" avec les paramètres de connexion user ='admin', passwd ='988', db ='uneBase') Rien de bien difficile pour le moment mais voyons comment utiliser cette variable "ConnexionBDD" en simulant un click sur un bouton X prévus à cet effet ! Exemple d'utilisation : je veux voir les tutos de lovercraft sur le renversing depuis la "bibliothèque" ( on va dire la page ) Tutoriel Programmation. > leCurseur = ConnexionBDD.cursor() Auteur = "'lovercraft'" leCurseur.execute(""" SELECT title(Reversing d'un malware générique.), description() FROM book(Tutoriel Programmation) WHERE author = %s """ % (Auteur,)) pprint.pprint(leCurseur.fetchall()) leCurseur.query("update books set title='Reversing d'un malware générique' where author='lovercraft") ConnexionBDD.commit() En résumé : Vous êtes connecté sur la bdd "uneBase" avec les logs " user =admin , passwd =988 " et vous avez visité "Reversing d'un malware générique" ( en cliquant dessus depuis un panel X ) de la data "Tutoriel Programmation" . Ps : je ne sais pas si mon tuto est vraiment clair...
  4. Bonjours notre serveur priver est ouvert depuis peux et nous tester au fur et à mesure les instance. Nous avons repérer que : -la bataille du mon hyjal -le namego et goname (tp en mj) -ahn'kahet sont bugguer nous voudrions de l'aide. est-ce possible de mettre directement un patch SQL a la BDD pour l'instance ou pas ? dsl je débute je ne suis qu'un MJ. merci de vos possible réponses.
  5. Bonjour aujourd'hui je vend un packs de 749 comptes (je vient de tester 1) la bdd vient d'un ancien serveur privée assez connue pas mal de comptes sur dofus officiel après 1 seul teste de comptes voila sur quoi je tombe. (J'ai u la bdd d'un serveur privée celui de mon ami qui ne joue pas à dofus 2.0) un cra 85 pano picpic Enu 67 pano akwadala avec pano sasa silimelle ares et tout. Donc je vend cra 85 helsphine unstuf avec enu stuf allister voici les screen... Maintenant venons à mon achat. Donc bonjour , je suis à la recherche de n'importe quelle compte irrécupérable ! Donc voici ce que je recherche. Un personnages abonnée , serveur pas chère en ogrine. Stuf. De préférence iop , cra , sacrieur eau. de level minimum 90. (pas moins !) Je paye en starpass , paysafecard , paypal. J'échange avec un modérateur ou alors vous en premier vue que l'argents virtuel et l'argent réel y'a une différence il faut transpirer pour en avoir je peu vous screen mon argent que j'ai maintenant et que je peu échange de suite contre des paysafecard marchand de journaux à coté de chez moi. Veuillez m'add skype : auronking
  6. Bonjour comme l'indique le titre je voudrais changer de base de données , et puis garder ma zone shop , mes quêtes ect , si c'etait possible , si oui que faire ? svp ?
  7. Salut salut ! Voici un tutoriel pour vous apprendre à créer une commande en C++ qui va chercher des données dans une base de données (mangos, characters, etc...). Ce tutoriel est un peu plus compliqué que le précédent ! Pré-requis : - Avoir lu le tuto pour créer une commande pour mangos, si ce n'est le cas, le voici :http://over-game.eu/tutoriels-world-warcraft/10421-tuto-creer-une-commande-pour-mangos.html#post49057 - Avoir les pré-requis du tuto précédent ! Voici la liste des fichiers que nous allons modifier : (src/game/Chat.h) (src/game/Chat.cpp) src/game/Level0.cpp (src/game/Language.h) src/game/Player.h src/game/Player.cpp Les 3 fichiers en gras sont ceux que nous allons voir dans ce tutoriel, les 3 fichiers entre parenthèse sont ceux que vous devez modifier vous-même Smile. Dans ce tutoriel, ma commande s'appellera ".points" est affichera le nombre de points (par exemple de vote) qu'a le joueur. Pour cela, j'ai ajouté un champ "points" dans la table "account" de la base de données "realmd", vous me suivez ? Tongue Ce champ est de type smallint(11), avec comme attributs : UNSIGNED (ce qui nous permet d'économiser de la place, par contre, nous ne pouvons pas stocker de nombre négatif, ici je veux stocker que des nombres positifs) et pour finir, on lui assigne par défaut la valeur "0". Le fichier SQL de ce champ : Code : ALTER TABLE `account` ADD `points` SMALLINT( 11 ) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0'; Maintenant, passons aux choses sérieuses ! Big Grin Nous allons créer une nouvelle fonction dans la classe "Player", cette fonction nous retournera le nombre de points qu'a le joueur. Fichier d'en-tête Player.h : Ouvrez le fichier src/game/Player.h et trouvez la ligne suivante (ligne 1296 pour moi) : Code : uint32 m_stableSlots; Ajoutez en dessous de cette ligne la déclaration de notre fonction (GetPoints) de type (int32) : Citation : int32 GetPoints(); Fichier Player.cpp : Ouvrez le fichier src/game/Player.cpp et allez à la fin de la fonction (ce qui donne la ligne 12177 pour moi) : Code : void Player::SendNewItem Voici la définition de notre fonction : Code : int32 Player::GetPoints() { QueryResult* result = loginDatabase.PQuery("SELECT `points` FROM `account` WHERE `id` = '%u'", GetSession()->GetAccountId()); if(!result) return false; Field *fields = result->Fetch(); int32 nbr_points = fields->GetInt32(); return nbr_points; } Maintenant, les explications ! Tongue Le type de notre fonction est int32, son nom est GetPoints(). Le "Player::" veut dire que la déclaration de notre fonction se trouve dans la classe "Player" (le fichier Player.h que nous avons précédement modifié) Wink Dans un premier temps, on sélectionne dans la base de données "realmd" le nombre de points qu'a le joueur qui a entré la commande d'après l'entrée du compte. Si on obtient un résultat, on continue, dans le cas contraire on arrête la fonction (souvenez vous du "return false" Wink) Finalement, on retourne la variable qui contient le nombre de points (return nbr_points). Voilà, c'est terminé pour la fonction qui va récupérer le nombre de ponts ! Pas si difficile que ça hein ? Tongue Fichier Level0.cpp : Ouvrez le fichier src/game/Level0.cpp et rendez-vous tout à la fin de ce fichier. Nous allons maintenant créer la fonction de notre commande ! Avant d'en être là, il vous faut bien sûr avoir fait les modifications nécessaires dans les autres fichiers (Chat.h, Chat.cpp, Language.h, etc...) que nous avons vu dans le tutoriel précédent Wink. D'après le tutoriel précédent, vous devriez être capable de déclarer le type et le nom de la fonction ainsi que ce qu'elle retourne (return blablabla). Caché: La solution Vous aviez trouvé ? Tongue Il ne nous reste plus qu'à récupérer le nombre de points du joueur puis l'afficher ! Pour ceci, nous allons utiliser la fonction "PSendSysMessage" comme dans le tutoriel précédent sauf que nous allons exécuter notre fonction GetPoints() : Code : PSendSysMessage(LANG_POINTS, m_session->GetPlayer()->GetPoints()); LANG_POINTS est la variable dans le fichier d'en-tête Language.h qui va afficher le texte que vous aurez définit dans votre base de données (Voir tutoriel : [C++] Créer une commande pour MaNGOS). m_session->GetPlayer()->GetPoints() est assez explicite, on récupère le joueur, puis son nombre de points (en utilisant notre fonction GetPoints()). Encore une dernière chose qui est très importante, dans la table "mangos_string" lorsque vous écrivez le texte qu'affichera la commande, vous devez absolument ajouter cette variable : %u pour afficher le nombre de points. (Après la phrase barbare voici un exemple) : Dans content_default : Code : Vous avez %u point(s) sur votre compte ! Ce qui affichera, par exemple : Vous avez 3 point(s) sur votre compte ! Voilà, ce tutoriel touche à sa fin, si jamais il y a des erreurs, des choses que vous ne comprenez pas dans ce tuto, n'hésitez pas à m'en faire part, je les corrigerai au plus vite ! J'espère que ce tuto vous aura appris quelque chose ! Cordialement, Narkotik
  8. Salut :RIRE: ! Voici un tutoriel pour vous apprendre à créer une commande en C++ qui va chercher des données dans une base de données (mangos, characters, etc...). Ce tutoriel est un peu plus compliqué que le précédent ! Pré-requis : - Avoir lu le tuto pour créer une commande pour mangos, si ce n'est le cas, le voici : [C++] Créer une commande pour MaNGOS - Avoir les pré-requis du tuto précédent ! Voici la liste des fichiers que nous allons modifier : (src/game/Chat.h) (src/game/Chat.cpp) src/game/Level0.cpp (src/game/Language.h) src/game/Player.h src/game/Player.cpp Les 3 fichiers en gras sont ceux que nous allons voir dans ce tutoriel, les 3 fichiers entre parenthèse sont ceux que vous devez modifier vous-même. Dans ce tutoriel, ma commande s'appellera ".points" est affichera le nombre de points (par exemple de vote) qu'a le joueur. Pour cela, j'ai ajouté un champ "points" dans la table "account" de la base de données "realmd", vous me suivez ? Tongue Ce champ est de type smallint(11), avec comme attributs : UNSIGNED (ce qui nous permet d'économiser de la place, par contre, nous ne pouvons pas stocker de nombre négatif, ici je veux stocker que des nombres positifs) et pour finir, on lui assigne par défaut la valeur "0". Le fichier SQL de ce champ : ALTER TABLE `account` ADD `points` SMALLINT( 11 ) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0'; Maintenant, passons aux choses sérieuses ! Nous allons créer une nouvelle fonction dans la classe "Player", cette fonction nous retournera le nombre de points qu'a le joueur. Fichier d'en-tête Player.h : Ouvrez le fichier src/game/Player.h et trouvez la ligne suivante (ligne 1296 pour moi) : uint32 m_stableSlots; Ajoutez en dessous de cette ligne la déclaration de notre fonction (GetPoints) de type (int32) : int32 GetPoints(); Fichier Player.cpp : Ouvrez le fichier src/game/Player.cpp et allez à la fin de la fonction (ce qui donne la ligne 12177 pour moi) : void Player::SendNewItem Voici la définition de notre fonction : int32 Player::GetPoints() { QueryResult* result = loginDatabase.PQuery("SELECT `points` FROM `account` WHERE `id` = '%u'", GetSession()->GetAccountId()); if(!result) return false; Field *fields = result->Fetch(); int32 nbr_points = fields->GetInt32(); return nbr_points; } Maintenant, les explications ! Le type de notre fonction est int32, son nom est GetPoints(). Le "Player::" veut dire que la déclaration de notre fonction se trouve dans la classe "Player" (le fichier Player.h que nous avons précédement modifié) Dans un premier temps, on sélectionne dans la base de données "realmd" le nombre de points qu'a le joueur qui a entré la commande d'après l'entrée du compte. Si on obtient un résultat, on continue, dans le cas contraire on arrête la fonction (souvenez vous du "return false") Finalement, on retourne la variable qui contient le nombre de points (return nbr_points). Voilà, c'est terminé pour la fonction qui va récupérer le nombre de ponts ! Pas si difficile que ça hein ? Fichier Level0.cpp : Ouvrez le fichier src/game/Level0.cpp et rendez-vous tout à la fin de ce fichier. Nous allons maintenant créer la fonction de notre commande ! Avant d'en être là, il vous faut bien sûr avoir fait les modifications nécessaires dans les autres fichiers (Chat.h, Chat.cpp, Language.h, etc...) que nous avons vu dans le tutoriel précédent. D'après le tutoriel précédent, vous devriez être capable de déclarer le type et le nom de la fonction ainsi que ce qu'elle retourne (return blablabla). bool ChatHandler::HandlePointCommand(const char* args) { return true; } Vous aviez trouvé ? Il ne nous reste plus qu'à récupérer le nombre de points du joueur puis l'afficher ! Pour ceci, nous allons utiliser la fonction "PSendSysMessage" comme dans le tutoriel précédent sauf que nous allons exécuter notre fonction GetPoints() : PSendSysMessage(LANG_POINTS, m_session->GetPlayer()->GetPoints()); LANG_POINTS est la variable dans le fichier d'en-tête Language.h qui va afficher le texte que vous aurez définit dans votre base de données (Voir tutoriel : Créer une commande pour MaNGOS). m_session->GetPlayer()->GetPoints() est assez explicite, on récupère le joueur, puis son nombre de points (en utilisant notre fonction GetPoints()). Encore une dernière chose qui est très importante, dans la table "mangos_string" lorsque vous écrivez le texte qu'affichera la commande, vous devez absolument ajouter cette variable : %u pour afficher le nombre de points. (Après la phrase barbare voici un exemple) : Dans content_default : Vous avez %u point(s) sur votre compte ! Ce qui affichera, par exemple : Vous avez 3 point(s) sur votre compte ! Voilà, ce tutoriel touche à sa fin, si jamais il y a des erreurs, des choses que vous ne comprenez pas dans ce tuto, n'hésitez pas à m'en faire part, je les corrigerai au plus vite ! J'espère que ce tuto vous aura appris quelque chose !