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  1. La réalité virtuelle et la réalité augmentée semblent promises à un bel avenir. C’est tout du moins ce que présentent les chiffres récemment publiés par International Data Corporation (IDC), le spécialiste des études sur les marchés des technologies de l’information. Selon le cabinet, les ventes de casques, tant pour la réalité virtuelle que pour la réalité augmentée, devraient connaître une croissance linéaire de + 58% dans les prochaines années pour atteindre près de 100 millions d’unités vendues d’ici 4 ans. Le point sur l’étude du spécialiste. La réalité virtuelle et la réalité augmentée ont réellement débuté leur démocratisation l’an dernier. On évoque d’ailleurs 2016 comme étant l’an zéro de la réalité virtuelle. Malgré une curiosité certaine pour ces technologies, les débuts restent assez poussifs et presque décevants. Le prix élevé de certains dispositifs haut de gamme ainsi que le manque d’applications réellement intéressantes expliquent, en partie, les ventes limitées. Des débuts modestes qui verront, sans nul doute, un développement important de ces technologies dans les années à venir. Un marché tout juste émergeant mais prometteur Pour le moment, seuls le Google Cardboard, vendu quelques euros et qui permet une première approche de la réalité virtuelle avec son smartphone, le Samsung Gear VR qui propose aux possesseurs d’un smartphone de la marque la meilleure expérience VR sur smartphone et le PlayStation VR qui propose un casque de réalité virtuelle moyen haut de gamme sur console PS 4 tirent leur épingle du jeu. Les casques Oculus Rift et HTC Vive, qui proposent des expériences haut de gamme sur PC restent assez boudés du fait de leur prix particulièrement élevé et de l’ordinateur nécessaire pour les faire fonctionner. Cependant, l’arrivée prochaine (au printemps) de casques milieu de gamme fonctionnant sur des PC abordables, tournant sur Windows 10 et qui seront commercialisés à des prix accessibles pourraient permettre le début de la démocratisation de la VR auprès du grand public. Vers les 100 millions de casques VR et AR d’ici 4 ans Le cabinet IDC estime que le marché de la réalité virtuelle et, dans une moindre mesure, celui de la réalité augmentée devrait connaitre une croissance de + 58% sur les prochaines années. Ce qui devrait amener le marché vers les 99,4 millions d’appareils vendus d’ici l’année 2021, soit tout près du chiffre symbolique des 100 millions d’unités commercialisées. Le spécialiste des études sur les marchés des technologies de l’information estime que les nouvelles solutions en cours de développement, l’arrivée de nouvelles applications entièrement dédiées à la VR et l’AR sauront convaincre les consommateurs de s’équiper d’un tel produit. IDC estime, par ailleurs, que la réalité virtuelle se développera plus rapidement que la réalité augmentée mais que celle-ci devrait rattraper son retard et s’imposer, elle-aussi, comme une technologie grand public. Il est vrai que les lunettes de réalité augmentée développées par Microsoft (Hololens) ou par Google (Google Glass) sont, pour le moment très chères et réservées, avant tout, aux professionnels. Source
  2. Casque réalité virtuelle

    Qu’est-ce qu’un casque de réalité virtuelle ? Un casque VR est un appareil à poser sur la tête, permettant de vivre les expériences vidéoludiques 3D en réalité virtuelle. Cette dernière est une technologie qui plonge l’utilisateur au cœur même de l’expérience. Les émotions éprouvées avec cette immersion se retrouvent plus présentes et plus fortes grâce à la RV. Le casque est doté de lentilles, indispensable pour visionner les vidéos en VR. Aussi, il comprend des capteurs de mouvement servant à repérer le déplacement de la tête. À chaque fois que l’utilisateur bouge sa tête, le même effet est appliqué à la vidéo où il s’y sent comme projeté. Cela lui fait croire qu’il est bel et bien en train de vivre quelque chose d’unique dans cet autre monde. À quoi sert un casque de réalité virtuelle ? Un casque de réalité virtuelle est un moyen de regarder des vidéos 3D et de jouer à des jeux vidéo 3D tout en RV. Le casque offre un nouveau champ de vision pour l’utilisateur. Il est invité à bouger la tête, comme si il était dans la vie réelle, pour regarder les alentours. Il a ainsi une meilleure appréhension et vision de l’environnement tout autour de lui. Expériences RV Les développeurs de ces expériences vont tout faire pour que la simulation devienne réalité. Ils vont pour cela exploiter tout ce que le casque et ses accessoires ont à offrir. Les vidéos n’ont plus un champ de vision unique. Désormais, il existe des vidéos pouvant se regarder à 180° ou 360°. Le son binaural donne lieu à une immersion encore plus forte. L’utilisateur, au cours de son voyage dans l’autre monde, peut discerner et repérer d’où vient tel ou tel son. C’est à dire, qu’il peut entendre un bruit venant de derrière, de devant, à côté, au-dessus et même en dessous de lui. Il n’y a plus de limite pour la vue et l’ouïe. Allant encore plus loin, le masque FeelReal peut diffuser des odeurs, de l’air et de la vapeur d’eau ! Le monde virtuel est en train de s’approcher grandement de la réalité. Le marché des casques VR Actuellement, il existe deux types de casques VR : ceux à destination des consoles et PC, et ceux à destination des mobiles : smartphone Android / iOS. Les premiers présentent des configurations plus importantes et sont supportés par des machines qui le sont tout autant. Ils contiennent principalement des capteurs détecteur de mouvement et une fonction de transfert relative à la tête. Aucun casque de cette catégorie n’est encore sorti, de nos jours. Les deuxièmes coûtant moins cher sont déjà présents sur le marché. D’ailleurs, on peut compter deux sous-catégories, les casques RV en carton ne coutant presque rien, et les autres, se rapprochant plus des casques PC/consoles. Le prix juste diffère, sinon l’utilisation reste la même. Il faut souligner que le smartphone est à placer dans le casque et que c’est son écran qu’on regarde au travers des deux lentilles. L’expérience est la même que pour les casques sans mobile, car le smartphone possède un gyroscope et un accéléromètre, tout deux semblables aux capteurs détecteur de mouvements. Il faut bien faire attention à la compatibilité du smartphone et du casque ! Quelles applications pour les casques de réalité virtuelle ? Les casques de réalité virtuelle possèdent de nombreuses applications réparties comme suit : – Voyages et découvertes (Google Earth, Street View, Visite du château de Versailles…) ; – Films et séries (Gone, The Last Starfighter Chronicles, en cours) ; – Porno (Pornhub, BaDoinkVR…) ; – Recherche scientifique ; – Éducation ; – Autres. Quels sont les casques VR les plus populaires ? • Le Rift d’Oculus pour PC (Oculus Rift, Oculus) ; • Le Morpheus de Sony pour PS4 (Sony Morpheus, Project Morpheus) ; • Le Vive de HTC & Valve pour PC (HTC Vive) ; • Le Gear VR de Samsung pour mobile (Samsung Gear VR) ; • Le Google Cardboard de Google pour mobile (Cardboard), faire attention à l’appellation, car il existe d’autres Cardboard. Quand seront disponibles les casques de réalité virtuelle ? – Les Kits de développement 1 et 2 du rift sont déjà disponibles ; – La version commerciale du Rift et Morpheus sont prévus pour fin du premier trimestre-début du second trimestre 2016 ; – Vive est prévu pour fin 2015 ; – Gear VR est sorti en avril 2015 ; – Google Cardboard est sorti en juin 2014. La version n°2 est sortie en juin 2015 ; – Zeiss VR One est sorti en décembre 2014 ; – Nirvana est prévu au plus tôt pour fin 2015 ; – Avegant Glyph est prévu pour l’automne 2015 ; – OSVR n’est accessible que pour les développeurs pour le moment ; – Archos VR Glasses est sorti en novembre 2014 ; – FOVE est prévu pour printemps 2016 ; – Homido VR est sorti en novembre 2014 ; – LG VR est sorti en mars 2015. Où acheter un casque de réalité virtuelle ? Un casque de réalité virtuelle peut être acheté soit sur le site du constructeur, soit sur un site de vente style Amazon, Ebay, etc. Généralement, sur le site du casque VR, il est indiqué où est-ce que le produit peut être acheté, en ligne comme en magasin. S’il n’est pas disponible à l’achat, alors c’est qu’il n’est pas encore sorti. Il est toutefois possible de passer par la précommande si vous désirez poser la main dessus le jour de son arrivée. Prix des casques de réalité virtuelle ? – Oculus Rift : ~ 320€, mais prévoir ~ 1380€ pour l’ensemble casque + ordinateur ; – Project Morpheus : Rien d’annoncé ; – HTC Vive : Rien d’annoncé ; – Samsung Gear VR : 200€ ; – Google Cardboard n°2 : ~20€, tout dépend où vous l’achetez ; – Cardboard Kit n°2 : ~20€, tout dépend où vous l’achetez ; – Zeiss VR One : 130€ ; – Nirvana : 460€, 690€ ou 735€ suivant le modèle ; – Avegant Glyph : 550€ ; – OSVR : Kit 1.0 et Kit 1.1 à 185€, Kit 1.2 à 275 € ; – Archos VR Glasses : 10€ ; – FOVE : 370-460€ ; – Homido VR : 70€ ; – LG VR : 30€. Quels sont les accessoires pour les casques VR ? Quelques accessoires ont réussi à se faire un nom ces derniers temps. • Nous avons l’Oculus Touch, un produit qui sera compatible avec la version commerciale du Rift à son lancement. Il s’agit d’une paire de contrôleurs se plaçant dans chacune des mains et fera office de détecteur de mouvement. • La manette Xbox One qui fonctionnera avec le Rift pour profiter des jeux PC et d’expériences sensationnelles. • Le masque FeelReal par le constructeur du casque Nirvana permet à son utilisateur de sentir des odeurs. Pouvant générer des odeurs différentes grâce à ses sept capsules (océan, feu, fleurs, fraises, cookies, jungle, parfum, coup de feu…), il peut produire de l’air chaud, des courants d’air, de la vapeur d’eau et des vibrations. Il fonctionne avec les casques de réalité virtuelle Nirvana, Oculus Rift, Samsung Gear VR, Sony Morpheus et Zeiss VR One. • Les gants Gloveone par NeuroDigitale qui permet non seulement d’interagir avec des objets virtuels, mais aussi de les ressentir (percevoir la forme, le poids, la possibilité de l’écraser…), grâce des microvibrations. • Twerking Butt par le site Pornhub, redéfinit l’essence même du porno virtuelle. Il s’agit d’une paire de fesses robotisée simulant d’authentiques postérieurs. Grain de peau, température, masseur, vibreur, Twerking…tout se veut réaliste. Et pour profiter pleinement de cette expérience, un casque de réalité virtuelle Cyberskin VR est fourni avec. Quel est le prix des accessoires pour les casques de réalité virtuelle ? • L’Oculus Touch n’a pas encore de prix et on ne sait pas s’il sera vendu avec le Rift ou séparément. • La manette Xbox One sera vendue avec le Rift. Sinon, elle est trouvable à environ 40 euros. • Le masque FeelReal est en précommande à 230€ ou 275 €. Le set de sept parfums de base coûte 28€. Une capsule d’odeur coûte 4,6€. En précommandant le masque ou le casque Nirvana, un lot de sept parfums de base est offert. • Un seul gant Gloveone vaut 185€ et comptez le double pour deux. Pour jouir entièrement de toutes ses possibilités, il faudra débourser 75€ supplémentaires pour obtenir un Leap Motion. • Le Twerking Butt est disponible en deux versions ‘offre de lancement’: 445€ pour la version classique et 715€ pour la version deluxe. La technologie du Twerking est uniquement présente dans la version deluxe. Quand l’offre spéciale sera terminée, le prix augmentera de 180€ pour chacune des deux versions. Qu’est-ce qu’un casque de réalité mixte ? Un casque de réalité mixte est un casque comprenant à la fois la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Cette technologie n’en est qu’à ses débuts mais on peut déjà compter sur le Hololens de Microsoft et le partenariat d’Oculus avec Leap Motion pour s’occuper de cette réalité mixte.